下架警告,收律师函,从民事纠纷到刑事责任,游戏内鬼图啥呢?
2026-04-08 16:24:03
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昨天,米哈游发布了《2025米哈游知识产权保护与维权年度报告》,这份报告是2025年米哈游针对造谣、泄密、外挂、私服、盗版周边等各类行为打击的一份年度报告。

不过就在2026年刚开年,米哈游又发布了一条“打击游戏泄密专项行动”阶段性成果公告,犯罪嫌疑人周某(昵称“妮可少女”)、苏某(昵称“真不想涩涩”) 、吴某(昵称“风堇lover-兜兜”)因在网络上大量发布米哈游旗下游戏未公开涉密内容,现已被警方抓获并采取刑事强制措施,案件正在进一步侦办中。

米哈游对泄密一直是零容忍,从2020年就开始持续关注这个问题,2021年首次判罚泄密人50万元,一直到了今天,游戏内鬼依然屡禁不绝,他们到底图啥呢?

追责的开端

不知道还有多少人记得,在2021年的时候,米哈游以“侵害作品信息网络传播权纠纷”为由,连续7次起诉B站,目的是通过司法程序获取涉案UP主的实名信息,正式开启“法律追责”模式。而这种大动作的背后则是米哈游下定与内鬼开战的决心。因为内鬼的存在对米哈游的生态有着非常严重的影响。

最直接的影响便是让游戏公司的收益下降,特别是二次元游戏,又是非常看重宣发的类型,在一个版本上线之前,二次元游戏往往会通过PV、角色演示、剧情预告、甚至声优访谈,在角色上线前就给玩家建立“情感连接”。如果宣发不到位,那么玩家对一个角色的感官往往仅停留在数值上,所以为什么二次元常常把“为爱发电”挂在口中,只要角色的故事和人设能够打动玩家,至于这个角色在未来游戏里面的定位是什么都不重要了。

所以当游戏内鬼提前泄露新角色等核心内容后,会严重打击游戏档期版本的流水,如果是角色定位不明朗,角色装饰与玩家内心不符,那么玩家就会继续囤积资源,等到未来的版本,所以为了应对泄露,游戏公司可能被迫临时修改甚至重做已开发的内容(包括调整角色技能、修改剧情),造成巨大的人力与时间成本浪费。

比如在之前米哈游就曾起诉某游戏网站,其在2021年1月至2023年1月间发布近百条《原神》涉密内容,涉及16个游戏版本。法院终审判定构成著作权侵权和不正当竞争,赔偿米哈游33万元,这也成为全国首例游戏资讯网站因泄密被判赔的案件。

还有小胖解说在2022年曾在抖音快手等多个平台,放出《和平精英》30多款未上线皮肤,被法院判赔100万+全网封号,这也成为了国内游戏侵权案里面针对个人处以最高的罚单了。

但是,即便是这些案例在前,依然有不少人无视法律,认为删帖道歉就没事了。

不会放过一个内鬼

妮可少女,玉衡杯的创建者,同时也是一位知名的内鬼。

玉衡杯是由妮可少女创建并运营的粉丝维基网站,专门用于系统性地泄露米哈游旗下游戏《原神》和《崩坏:星穹铁道》的未公开内容。有消息称,妮可少女拥有中国科学技术大学少年班和佐治亚理工学院数学博士的教育背景,具备强大的反编译技术能力,所以他用自己的技术实力向玩家证明自己的能力,而他创建的这些内容或许在某些程度上对玩家有一定的帮助,但是更多的玩家在他被采取措施之后也大呼叫好。

事实上,米哈游对妮可少女给过多次机会,据悉,2025年12月,米哈游多次向妮可少女发送律师函与侵权下架通知,要求其停止全部侵权行为、关停相关侵权站点。2025年12月29日,妮可少女回应称将不再发布新的解包内容,但明确拒绝关停玉衡杯核心网站,未终止持续侵权行为。

如果在这个时候,妮可少女有相应的法律意识,那么他会做出正确的选择,不过正因为他的法律意识淡薄,才有后面的事情发生。

警方抓获“妮可少女”账号实际运营人周某

图源:米哈游法务部

2026年2月5日,一份在网络流传的诉状显示,米哈游在美国佐治亚州法院正式对妮可少女提起跨国民事诉讼,原告米哈游在诉状中提出7项核心诉讼主张,请求被告关闭所有内鬼网站,并禁止其实施破解技术、泄密、教唆违约等侵权行为,同时,请求被告赔偿实际损失、法定最高限额赔偿以及惩罚性赔偿,没收被告因侵权所获的全部利润,并承担原告所有诉讼费用和律师费。

3月初,米哈游法务部发表公告称,“大量发布未公开涉密游戏内容,“妮可少女”等3人被采取刑事强制措施”,而在一则新闻里面,妮可少女面对镜头还坦言,这些破解技术是外国人教的,令人哭笑不得。

目前,犯罪嫌疑人苏某、吴某因涉嫌侵犯著作权罪已被检察机关依法移送起诉,犯罪嫌疑人周某因涉嫌侵犯著作权罪已被警方依法采取刑事强制措施,案件正在进一步侦办中。

海外同样在行动

一个大好青年,有着远大前程,即便是给了他机会,他也不知好歹。

很多内鬼仗着自己懂技术,就肆无忌惮地解包、泄密,做这些的人其核心驱动力依然是经济利益,一方面是将这些泄密内容做成视频,发布到视频平台,赚取平台广告分成和创作激励。这些内鬼会把泄密内容包装成谜语人,引发玩家的猜测,从而获取巨大流量,不光能够赚取平台的广告分成,而且风险还相当低。

另一方面,持续性发布这些内容,内鬼将会被这个群体的玩家所关注,从而为后续的内容带来稳定的流量收益。

更甚者,还有将这些泄密内容提供给竞品公司,这更是触犯了我国刑法第219条“侵犯商业秘密罪”,将会受到法律的严惩。

就在妮可少女案件过后几天,海外也同样传来两个关于游戏内鬼的新闻,一个是《使命召唤》社区最具影响力的泄密者之一TheGhostOfHope近日宣布,因收到来自动视暴雪的律师函警告,将正式停止泄露与该系列相关的任何机密信息,TheGhostOfHope过去曾多次准确披露动视内部的重大决策。TheGhostOfHope通过其个人账号发布声明称:“动视已依法要求我停止泄露与《使命召唤》/动视相关的机密信息,我正在遵守他们的要求。”他表示未来仍会以普通玩家的身份参与社区讨论,分享官方公开信息,但不会再发布任何泄密内容。

另一个则是Epic Games正式起诉一名《堡垒之夜》内鬼,经取证该人为公司前员工,涉嫌多次匿名泄露《堡垒之夜》未公开的机密游戏情报。被告为了提升个人知名度以及流量,在2026年1月到2月期间多次在X以及Discord等平台散播《堡垒之夜》未公开的机密游戏情报,严重影响公司与合作伙伴的信用关系。

所以,打击内鬼并不是只有国内的“特产”,即便是在海外,游戏厂商依然会对内鬼进行最严厉的打击。

结语

经历了几年时间的不断打击,关于游戏内鬼大家都知道了这是属于不合法的,但是游戏内鬼依然层出不穷,而且每个内鬼的背后都有着一定数量的拥趸,因为玩家对内鬼的态度是互联网游戏生态里最典型的矛盾分裂体:一面有大量玩家对其深恶痛绝,怒斥内鬼彻底破坏游戏体验、打破公平健康的游戏环境;另一边又有部分玩家离不开内鬼的超前情报,将其当作攻略游戏、规避损失的实用工具。

不过当游戏厂商全部选择硬刚内鬼,用法律的手段来维护自己的合法权益之后,从民事纠纷转向刑事责任,甚至我们相信,未来会针对这样的行为专门立法,在这个转变的过程中,不知道还有多少头铁的内鬼会为了那些流量和补贴继续行走在灰色的地界。

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